WXML 模板语法
数据绑定
数据绑定的基本原则
- 在 data 中定义数据。
- 在 WXML 中使用数据。
在 data 中定义页面的数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:
Page({
data: {
// 字符串类型的数据
info: 'init data',
// 数组类型的数据
msgList: [{msg: 'hello'}, {msg: 'world'}]
},
})
Mustache 语法的格式
把 data 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>
Mustache 语法的应用场景
Mustache 语法的主要应用场景如下:
- 绑定内容
- 绑定属性
- 运算(三元运算、算术运算等)
动态绑定内容
页面的数据如下:
Page({
data: {
info: 'init data'
}
})
页面的结构如下:
<view>{{ info }}</view>
动态绑定属性
页面的数据如下:
Page({
data: {
imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'
}
})
页面的结构如下:
<image src="{{ imgSrc }}"></image>
三元运算
页面的数据如下:
Page({
data: {
randomNum: Math.random() * 10 // 生成 10 以内的随机数
}
})
页面的结构如下:
<view>{{ randomNum >=5 ? '随机数字大于或等于5' : '随机数字小于5' }}</view>
算数运算
页面的数据如下:
Page({
data: {
randomNum: Math.random().toFixed(2) // 生成一个带两位小数的随机数,例如 0.34
}
})
页面的结构如下:
<view>生成100以内的随机数:{{ randomNum * 100 }}</view>
事件绑定
什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
小程序中常用的事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。 此时,对于外层的 view 来说:
- e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件。
- e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件。
bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
html<button type="primary" bind:tap="btnTapHandler">按钮</button>
在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
jsPage({ btnTapHandler(e){ console.log(e) } })
在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
Page({
data: {
count: 0
},
// 修改 count 的值
changeCount(){
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
}
})
事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
<button type="primary" bind:tap="btnTapHandler(123)">事件传参</button>
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
<button type="primary" bind:tap="btnTapHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
最终:
- info 会被解析为参数的名字
- 数值 2 会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
btnTapHandler(e) {
// dataset 是一个对象,包含了所有通过 dsata-* 传递过来的参数项
console.log(e.target.dataset)
// 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
console.log(e.target.dataset.info)
},
bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
html<input bindinput="inputHandler"></input>
在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
jsinputHandler(e){ // e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值 console.log(e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值) }
实现文本框和 data 之间的数据同步
实现步骤:
- 定义数据
- 渲染结构
- 美化样式
- 绑定 input 事件处理函数
定义数据:
Page({
data: {
msg: '你好,'
}
})
渲染结构:
<input value="{{msg}}" bindinput="iptHandler"></input>
美化样式:
input{
border: 1px solid #eee;
padding: 5px;
margin: 5px;
border-radius: 3px;
}
绑定 input 事件处理函数:
iptHandler(e){
this.setData({
// 通过 e.detail.value 获取到文本框最新的值
msg: e.detail.value
})
}
条件渲染
wx:if
在小程序中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
<view wx:if="{{type === 1}}"> 男 </view>
<view wx:elif="{{type === 2}}"> 女 </view>
<view wx:else> 保密 </view>
结合 <block>
使用 wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block>
标签将多个组件包装起来,并在<block>
标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
注意: <block>
并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
hidden
在小程序中,直接使用 hidden="" 也能控制元素的显示与隐藏:
<view hidden="{{ condition }}"> 条件为 true 隐藏,条件为 false 显示 </view>
wx:if 与 hidden 的对比
- 运行方式不同
- wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏。
- hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏。
- 使用建议
- 频繁切换时,建议使用 hidden。
- 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换。
列表渲染
wx:for
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<view wx:for="{{array}}">
索引是:{{index}} 当前项:{{item}}
</view>
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
手动指定索引和当前项的变量名*
- 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名。
- 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名。
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
索引是:{{idx}} 当前项是:{itemName}
</view>
wx:key 的使用
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
// data 数据
data: {
info: '4',
userList: [
{id: 1,name = '小红'},
{id: 2,name = '小黄'},
{id: 3,name = '小白'},
]
}
// wxml 结构
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>
WXSS 模板样式
什么是 WXSS
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
WXSS 和 CSS 的关系
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。 与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
- rpx 尺寸单位
- @import 样式导入
rpx
什么是 rpx 尺寸单位
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
rpx 的实现原理
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。
- 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小。
- 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大。
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
rpx 与 px 之间的单位换算*
在 iPhone6 上,屏幕宽度为 375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则: 750rpx = 375px = 750 物理像素 1rpx = 0.5px = 1物理像素
设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。 开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽 100px,高 20px 的盒子,换算成 rpx 单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。
样式导入
什么是样式导入
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
@import 的语法格式
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:
/** common.wxss **/
.small-p{
padding:5px
}
@import "common.wxss"
.middle-p{
padding:15px
}
全局样式和局部样式
全局样式
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
局部样式
在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
- 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式.。
- 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式。
全局配置
全局配置文件及常用的配置项
小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
- pages
- 记录当前小程序所有页面的存放路径
- window
- 全局设置小程序窗口的外观
- tabBar
- 设置小程序底部的 tabBar 效果
- style
- 是否启用新版的组件样式
window
小程序窗口的组成部分
了解 window 节点常用的配置项
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色,如 #000000 |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black / white |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px |
设置导航栏的标题
设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText 需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“黑马程序员”,效果如图所示: